Когда надо удваивать? Что делать, если соперник предложил удвоить ставку? Чтобы принять правильное решение в такой ситуации, надо ориентироваться на главную цель. А главная цель - это выигрыш матча (MoneyGame здесь не рассматриваем). Основное понятие при решении этой задачи - Вероятность Выигрыша Матча (Match Winnig Chance, сокращённо MWC). Итак, надо вычислить три значения:
Зная эти три значения, можно легко принять решение:
Если MWC(x2) > MWC(x1) и MWC(+1) > MWC(x1), то надо удваивать.
И если MWC(x2) > MWC(+1), то сопернику в ответ на удвоение лучше сдаться.
Если в матче допускается встречное удвоение, то надо вычислять и учитывать ещё и четвёртое значение:|   | Очков осталось сопернику до победы | ||||||||||||
|   | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 1 | 0,500 | 0,697 | 0,767 | 0,832 | 0,864 | 0,904 | 0,924 | 0,945 | 0,956 | 0,968 | 0,975 | 0,982 | 0,986 |
| 2 | 0,303 | 0,500 | 0,609 | 0,696 | 0,765 | 0,823 | 0,864 | 0,896 | 0,920 | 0,940 | 0,954 | 0,965 | 0,973 |
| 3 | 0,233 | 0,391 | 0,500 | 0,586 | 0,669 | 0,735 | 0,787 | 0,830 | 0,864 | 0,893 | 0,915 | 0,933 | 0,947 |
| 4 | 0,168 | 0,304 | 0,414 | 0,500 | 0,590 | 0,659 | 0,722 | 0,771 | 0,814 | 0,849 | 0,878 | 0,902 | 0,922 |
| 5 | 0,136 | 0,235 | 0,331 | 0,410 | 0,500 | 0,574 | 0,641 | 0,696 | 0,747 | 0,789 | 0,825 | 0,856 | 0,882 |
| 6 | 0,096 | 0,177 | 0,265 | 0,341 | 0,426 | 0,500 | 0,570 | 0,629 | 0,685 | 0,733 | 0,775 | 0,811 | 0,842 |
| 7 | 0,076 | 0,136 | 0,213 | 0,278 | 0,359 | 0,430 | 0,500 | 0,561 | 0,620 | 0,672 | 0,719 | 0,760 | 0,796 |
| 8 | 0,055 | 0,104 | 0,170 | 0,229 | 0,304 | 0,371 | 0,439 | 0,500 | 0,561 | 0,614 | 0,665 | 0,709 | 0,750 |
| 9 | 0,044 | 0,080 | 0,136 | 0,186 | 0,253 | 0,315 | 0,380 | 0,439 | 0,500 | 0,555 | 0,608 | 0,655 | 0,699 |
| 10 | 0,032 | 0,060 | 0,107 | 0,151 | 0,211 | 0,267 | 0,328 | 0,386 | 0,445 | 0,500 | 0,554 | 0,603 | 0,649 |
| 11 | 0,025 | 0,046 | 0,085 | 0,122 | 0,175 | 0,225 | 0,281 | 0,335 | 0,392 | 0,446 | 0,500 | 0,550 | 0,598 |
| 12 | 0,018 | 0,035 | 0,067 | 0,098 | 0,144 | 0,189 | 0,240 | 0,291 | 0,345 | 0,397 | 0,450 | 0,500 | 0,549 |
| 13 | 0,014 | 0,027 | 0,053 | 0,078 | 0,118 | 0,158 | 0,204 | 0,250 | 0,301 | 0,351 | 0,402 | 0,451 | 0,500 |
Теперь нам известно, как вычислить MWC в случае сдачи соперника в ответ на удвоение. Например, нам осталось до победы 7 очков, а сопернику 9. Куб сейчас у нас и на нём множитель M=2. Если мы предложим сопернику удвоение, а он сдастся, то у нас отанется до победы 5 очков. Смотрим в таблице ряд R=5, столбец C=9 - наши шансы на выигрыш матча станут равны T[R:C]=0,747.
А вот чтобы вычислить MWC в случае продолжения партии, потребуется прикинуть вероятности всех возможных исходов партии из текущей позиции - выигрыш с марсом P+2, выигрыш без марса P+1, проигрыш без марса P-1, проигрыш с марсом P-2. Если мы смогли это сделать, то вероятность выигрыша матча вычисляется так:
Сложно? А кто говорил, что в нардах всё просто?
Кстати, если в матче не применяется правило Кроуфорда, либо одному из игроков
осталось всего одно очко до победы, то понадобится другая таблица:
|   | Очков осталось сопернику до победы | ||||||||||||
|   | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 1 | 0,500 | 0,543 | 0,696 | 0,737 | 0,827 | 0,854 | 0,899 | 0,917 | 0,942 | 0,952 | 0,966 | 0,973 | 0,981 |
| 2 | 0,457 | 0,500 | 0,624 | 0,679 | 0,767 | 0,809 | 0,857 | 0,884 | 0,914 | 0,931 | 0,948 | 0,959 | 0,969 |
| 3 | 0,304 | 0,376 | 0,500 | 0,554 | 0,660 | 0,705 | 0,774 | 0,806 | 0,853 | 0,875 | 0,906 | 0,921 | 0,940 |
| 4 | 0,263 | 0,321 | 0,446 | 0,500 | 0,606 | 0,656 | 0,726 | 0,762 | 0,812 | 0,841 | 0,874 | 0,894 | 0,917 |
| 5 | 0,173 | 0,233 | 0,340 | 0,394 | 0,500 | 0,557 | 0,635 | 0,680 | 0,740 | 0,775 | 0,818 | 0,844 | 0,875 |
| 6 | 0,146 | 0,191 | 0,295 | 0,344 | 0,443 | 0,500 | 0,575 | 0,623 | 0,684 | 0,725 | 0,772 | 0,803 | 0,837 |
| 7 | 0,101 | 0,143 | 0,226 | 0,274 | 0,365 | 0,425 | 0,500 | 0,553 | 0,617 | 0,663 | 0,714 | 0,751 | 0,791 |
| 8 | 0,083 | 0,116 | 0,194 | 0,238 | 0,320 | 0,377 | 0,447 | 0,500 | 0,563 | 0,611 | 0,664 | 0,704 | 0,746 |
| 9 | 0,058 | 0,086 | 0,147 | 0,188 | 0,260 | 0,316 | 0,383 | 0,437 | 0,500 | 0,551 | 0,605 | 0,649 | 0,695 |
| 10 | 0,048 | 0,069 | 0,125 | 0,159 | 0,225 | 0,275 | 0,337 | 0,389 | 0,449 | 0,500 | 0,555 | 0,600 | 0,648 |
| 11 | 0,034 | 0,052 | 0,094 | 0,126 | 0,182 | 0,228 | 0,286 | 0,336 | 0,395 | 0,445 | 0,500 | 0,547 | 0,596 |
| 12 | 0,027 | 0,041 | 0,079 | 0,106 | 0,156 | 0,197 | 0,249 | 0,296 | 0,351 | 0,400 | 0,453 | 0,500 | 0,549 |
| 13 | 0,019 | 0,031 | 0,060 | 0,083 | 0,125 | 0,163 | 0,209 | 0,254 | 0,305 | 0,352 | 0,404 | 0,451 | 0,500 |
Каким образом мастера во время игры в уме вычисляют все эти формулы? Не знаю. Наверное, у них мозг хорошо развит :-)
И это ещё не все сложности! Всё вышеописанное является самым главным шагом в сторону верной стратегии удвоения. Более того, многие этим и ограничиваются. Но на самом деле эта стратегия (назовём её "рискованная") абсолютна верна только в случае, если соперник после принятия куба уже не будет нуждаться в удвоении. Т.е. выиграет весь матч даже в случае победы без марса. В противном случае он получает возможность при возникновении благоприятной ситуации в дальнейшем розыгрыше этой же партии применить куб, тем самым внося неучтёный в этих формулах фактор. Который увеличивает его MWC и уменьшает наш.
Доказать это просто. Возьмём двух равных по силе игроков. Один будет использовать описанную выше "рискованную" стратегию удвоения. А второй будет удваивать только тогда, когда сопернику выгодней сдаться, чем принять куб. Назовём эту стратегию "осторожная". Заставим этих игроков сыграть между собой сотни тысяч матчей до 2 очков, потом до 3 очков и т.д... В таблице - процент матчей, выигранных "острожным" игроком у "рискованного".
|   | 2 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 |
| "осторожная" против "рискованной" | 49,4% | 51,2% | 51,7% | 52,7% | 53,7% | 54,8% | 55,9% | 56,8% | 57,5% |
Но это вовсе не означает, что "осторожная" стратегия самая лучшая. Лучше всего учитывать тот самый "неучтённый" фактор, который возникает при возможности у соперника применить против нас куб удвоения. Проблема в том, что абсолютно точно учесть его ну очень сложно. Поэтому программа LogasAI применяет некую "пороговую" стратегию удвоения. Которая в целом следует "рискованной" стратегии, но делает некоторые эмпирические поправки на этот "неучтённый фактор" при принятии решения об удвоении. Результат проверки такой стратегии против "рискованной" и "осторожной" можно увидеть в следующей таблице.
|   | 2 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 |
| "пороговая" против "рискованной" | 50,0% | 50,0% | 52,0% | 53,0% | 54,1% | 55,1% | 55,8% | 56,5% | 57,2% |
| "пороговая" против "осторожной" | 50,6% | 50,6% | 50,7% | 51,1% | 51,3% | 51,6% | 51,8% | 51,9% | 52,1% |
А вывод из этого такой:
Если удвоение мало увеличивает
наши шансы на выигрыш матча, а соперник потом может удвоить против нас,
то удваивать не надо.
И наоборот, если сдача не намного хуже, чем приём куба, и потом
ещё есть возможность удвоить, то сдаваться не надо.